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游客發(fā)表

莉莉絲“射擊噩夢(mèng)”:10億新游,毀于5元外掛?

發(fā)帖時(shí)間:2025-12-01 04:35:29

  文|《BUG》欄目 羅寧

  莉莉絲,射擊噩夢(mèng)被業(yè)界稱(chēng)為“上海游戲四小龍”之一,莉莉與米哈游、絲億鷹角、新游疊紙共同成為上海游戲行業(yè)的毀于代表企業(yè)。

  近日,元外由莉莉絲重金開(kāi)發(fā)的射擊噩夢(mèng)射擊類(lèi)游戲《遠光84》開(kāi)啟全球公測。這款游戲共計耗時(shí)長(cháng)達6年、莉莉投入高達10億元,絲億但在公測后表現平平,新游不僅iOS端的毀于排名很快跌出總榜前200名,其游戲評價(jià)也褒貶不一,元外在TapTap上,射擊噩夢(mèng)不少玩家指出游戲“抄襲《超能英雄》”“模仿《Apex》手游”等。莉莉

  而一款射擊類(lèi)游戲,絲億公平性是重中之重?!禕UG》欄目發(fā)現,在閑魚(yú)等第三方平臺上,目前存在大量關(guān)于“遠光84科技”的外掛售賣(mài)。有賣(mài)家表示,外掛可以實(shí)現透視穿墻、自瞄鎖頭等核心功能,并且游戲對外掛管理并不嚴,而這些外掛的價(jià)格最低只要5元。

  此外,知情人士向《BUG》欄目透露,不論是游戲品質(zhì)還是產(chǎn)品定位,《遠光84》都有著(zhù)不少問(wèn)題,而這與此前項目組核心制作團隊的變更,游戲引擎的大改等密切相關(guān),直言這款游戲猶如“縫合怪”,無(wú)法與騰訊等競品抗爭。

  數據慘淡,外掛泛濫

  作為一款戰術(shù)射擊游戲,不少玩家在社交平臺都提到,《遠光84》在玩法上與前兩年大火的《Apex英雄》以及《高能英雄》有較高相似性。

  兩款游戲均以3~4人小隊為核心,勝負高度依賴(lài)分工配合,并且玩家選擇的每個(gè)角色都有特定的技能。而且一些細節的射擊,例如《Apex英雄》中角色具有的滑鏟、蹬墻跳等動(dòng)作,在《遠光84》上也能看到類(lèi)似設計。

  而這樣的玩法,在如今這個(gè)以“搜、打、撤”作為潮流的射擊游戲賽道并不吃香。事實(shí)上,《遠光84》在今年8月全球公測之前,早已在海外市場(chǎng)運營(yíng)了兩年多。在巔峰時(shí)期,這款游戲因玩法與《Apex英雄》相似,美術(shù)風(fēng)格獨具特色吸引了不少玩家。

  根據Steam Database的統計,高峰時(shí)段,游戲最高4萬(wàn)多人同時(shí)在線(xiàn)。但如今,在官方大規模宣傳以及全球公測開(kāi)啟之后,游戲Steam在線(xiàn)峰值也僅有5000+,幾乎是高峰時(shí)的十分之一。

  從統計上看,其既比不過(guò)《Apex英雄》近20萬(wàn)的在線(xiàn)峰值,更比不過(guò)騰訊旗下的《三角洲行動(dòng)》,處境十分尷尬。

  此外,據FoxData統計,《遠光84》在8月全球公測上線(xiàn)以來(lái),游戲在iOS端整體下載量預估為36.7萬(wàn),收入預估2.9萬(wàn)美元(約合人民幣20萬(wàn)),而這樣的收入成績(jì)與莉莉絲投入的巨額成本相比,顯得微不足道。

  據業(yè)內人士透露,在10億元級別的投入之后,這款游戲目前的表現明顯是不及格的,并表示:“莉莉絲想法沒(méi)問(wèn)題,但是在拆解戰略目標和執行中慢慢偏離了目標。第一版其實(shí)還行,但越改越差?!?/p>

  此外,在閑魚(yú)等第三方平臺上,搜索“遠光84輔助科技”,能看到大量游戲外掛在售賣(mài),價(jià)格從5元到28元不等。一位賣(mài)家向《BUG》欄目表示,游戲外掛可以實(shí)現在游戲中透視穿墻、自瞄鎖頭,并且該賣(mài)家表示,很多玩家用過(guò)都沒(méi)有被封號,用了之后“上分如喝水般簡(jiǎn)單”。

  而類(lèi)似這樣的游戲外掛泛濫,導致玩家的游戲體驗較差,也成為玩家吐槽的重點(diǎn)?!禕UG》欄目就游戲營(yíng)收數據和外掛問(wèn)題向莉莉絲官方咨詢(xún),但截至發(fā)稿暫未獲得回應。

  內部波折,開(kāi)發(fā)坎坷

  《遠光84》如今的境況,實(shí)際上和莉莉絲在項目上的不斷搖擺有著(zhù)極大關(guān)系。

  有知情人士向《BUG》欄目透露,《遠光84》在公司內部進(jìn)展并不順利,其制作團隊經(jīng)歷多次更迭,并且核心玩法也多次大改,從最初的廢土朋克風(fēng)格轉向英雄吃雞模式,再到如今的類(lèi)似《Apex》的游戲玩法,并且由于需要兼顧PC端、手機端,《遠光84》無(wú)疑相較于此前莉莉絲做出的其他游戲難度更大,也因此,游戲成了“縫合怪”,在體驗上卻沒(méi)有很好的創(chuàng )新。

  不僅如此,《遠光84》這款游戲還經(jīng)歷了游戲引擎從Unity更換到UE的大幅度調整。該知情人士表示,技術(shù)架構的大幅調整,游戲玩法內容的大幅變化,以及核心團體的不斷更迭,是游戲開(kāi)發(fā)成本不斷加大的核心原因。因此,不少人會(huì )在體驗游戲之后認為這款游戲不像10億元和6年時(shí)間做出的游戲。

  有玩家提到,“能在游戲中看到《Apex英雄》《幻獸帕魯》《和平精英》等游戲的影子,看似有了自己的特色,實(shí)際上卻顯得‘四不像’,并且游戲中諸如噴氣背包等好玩的元素又被刪除了,很難說(shuō)游戲在聽(tīng)取玩家的意見(jiàn)?!边€有玩家提到,游戲優(yōu)化不如《和平精英》《三角洲行動(dòng)》,掉線(xiàn)、卡頓等問(wèn)題仍需解決。

  上述知情人士表示,莉莉絲的核心優(yōu)勢在出海市場(chǎng),尤其擅長(cháng)SLG品類(lèi),這在《劍與遠征》《萬(wàn)國覺(jué)醒》等游戲中得到了充分體現。然而,在進(jìn)行《遠光 84》這一項目時(shí),莉莉絲顯然缺乏足夠的經(jīng)驗。

  “因為射擊類(lèi)游戲與SLG游戲在玩法、用戶(hù)群體和市場(chǎng)競爭格局等方面都存在巨大差異。莉莉絲在進(jìn)入這一領(lǐng)域時(shí),沒(méi)有充分考慮到自身經(jīng)驗的不足,導致這款吃雞游戲不僅姍姍來(lái)遲,錯過(guò)了最佳的市場(chǎng)窗口期,也難以與如今爆火的 ‘搜打撤’(核心機制圍繞?搜刮資源、戰斗對抗、策略撤離?展開(kāi))玩法有所交集,無(wú)法吸引到更多追求新穎玩法的玩家?!彼赋?。

  作為主攻海外市場(chǎng)的游戲公司,莉莉絲是一家典型的與創(chuàng )始人風(fēng)格相關(guān)聯(lián)的企業(yè)。其三位創(chuàng )始人王信文、袁帥、張昊都曾供職于騰訊北極光工作室MMO端游《軒轅傳奇》項目組,而在創(chuàng )業(yè)之后,莉莉絲曾一度因知識產(chǎn)權糾紛而陷入波折。

  最近的輿情是在2024年11月,莉莉絲旗下《生活派對》項目組出現問(wèn)題,這款游戲在開(kāi)啟不刪檔測試之后的4個(gè)月后,項目組大幅度裁員。巧合的是,《生活派對》的產(chǎn)品屬性與莉莉絲擅長(cháng)的卡牌、SLG等中重度品類(lèi)跨度太大,也是外界討論最多的問(wèn)題。有行業(yè)人士指出,如今的《遠光84》,恰似去年《生活派對》項目重現。

  強敵環(huán)伺,重壓難扛

  近年來(lái),騰訊在射擊游戲領(lǐng)域不斷壓下重注。其在2024年推出的《三角洲行動(dòng)》一經(jīng)上線(xiàn)便吸引了大量玩家的關(guān)注,在前不久的騰訊第二季度財報上,騰訊披露《三角洲行動(dòng)》日活躍用戶(hù)突破2000萬(wàn),并且流水位居騰訊游戲前三。而8月19日正式上線(xiàn)的《無(wú)畏契約》手游,更是憑借其在端游時(shí)期積累的人氣,以及騰訊的推廣能力,在上線(xiàn)前便獲得了極高的關(guān)注度。

  在騰訊這兩款重磅射擊游戲的夾擊下,莉莉絲的《遠光84》顯得毫無(wú)招架之力。在行業(yè)分析師張書(shū)樂(lè )看來(lái),類(lèi)似《Apex英雄》的射擊類(lèi)游戲并不好駕馭,此前盡管多有精品,但未見(jiàn)真正爆款。這和國內輕視劇情、重在美工的游戲研發(fā)打法并不一致。

  在他看來(lái),莉莉絲作為游戲新銳,盡管在SLG游戲上有出彩之處,但更偏重于美工包裝,在射擊類(lèi)游戲上有所欠缺,這也使得《遠光84》的定位一變再變,最后變成莉莉絲一貫追求時(shí)髦模式的“縫合怪”。不得不說(shuō),莉莉絲的產(chǎn)品線(xiàn)一直有追逐風(fēng)口的習慣,但這種打法,成功偏于偶然,十年磨一劍,也須目標持之以恒,否則磨劍之中又換刀,最后可能就成了一把剪刀,四不像且殺傷力弱。

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