來(lái)源:環(huán)球人物 “從零開(kāi)始?!?/p> 作者:劉瀟 8月20日,黑神話(huà)爆火年后決是失控一把游戲科學(xué)公司創(chuàng )始人馮驥“開(kāi)學(xué)交作業(yè)”的日子。 這天是黑神話(huà)爆火年后決爆款游戲《黑神話(huà):悟空》(以下稱(chēng)《悟空》)一周歲生日,按照游戲界的失控一把“規矩”,游戲科學(xué)應當向廣大玩家推出DLC(擴展資料包)。黑神話(huà)爆火年后決 玩家付費下載DLC后,失控一把可獲得新增的黑神話(huà)爆火年后決關(guān)卡、裝備、失控一把人物角色,黑神話(huà)爆火年后決從商業(yè)利益和可玩性來(lái)看,失控一把對游戲公司和玩家都是黑神話(huà)爆火年后決兩全其美的事。 ·《悟空》游戲畫(huà)面。 然而這一天,黑神話(huà)爆火年后決馮驥沒(méi)有帶來(lái)《悟空》續作,失控一把而是給玩家交代了一段長(cháng)文、一段視頻。 在長(cháng)文里,他說(shuō)《悟空》大火后,他本該“滿(mǎn)地打滾,天天輕哼”,然而卻迷茫得“云里霧里”,于是決定“放開(kāi)手腳,大膽嘗試,不拘定法”,先放下DLC,推出新作。 在視頻里,新主角“鐘馗”亮相——一款全新的作品《黑神話(huà):鐘馗》(以下稱(chēng)《鐘馗》)正式公布。 馮驥打算“從零開(kāi)始”。 “輕微的失控感” 《悟空》發(fā)行以來(lái),何時(shí)推出續作成了一直懸在馮驥頭上的問(wèn)號。 面對鋪天蓋地的“催更”,作為“職業(yè)成年人”的馮驥不得不強打精神,“確定了一些方向,寫(xiě)了一些設定,開(kāi)了一些會(huì ),團隊按照‘先做DLC’的計劃,正經(jīng)RUN(跑)了起來(lái)”。 他知道“催DLC的朋友,毫無(wú)疑問(wèn)都是熱愛(ài)‘黑猴’的人,是喜歡游科(游戲科學(xué))的人,是把我們一路抬上山的人”,但他始終“快樂(lè )不起來(lái)”。 直到一天晚上,游戲科學(xué)的聯(lián)合創(chuàng )始人楊奇約馮驥聊,捅破了這層窗戶(hù)紙:“你是不是不想做DLC,而是想做新的游戲?” 被楊奇“推了一把”后,兩人一拍即合,決定做一款新游戲。 作為已經(jīng)被市場(chǎng)驗證成功的IP,《悟空》憑借熱銷(xiāo)勢頭,續作幾乎是穩賺不賠的買(mǎi)賣(mài)。在玩家心中,趁熱打鐵推出續作,更多的關(guān)卡、更強的敵人、更炫的技能才是“正道”。 但馮驥選擇了新的創(chuàng )作方向,因為《鐘馗》也是他的野心——他想要構建完整的“黑神話(huà)宇宙”。正如他所說(shuō):“輕微的失控感,可能勝過(guò)做一件把握十足的事情?!?/p> 外界有觀(guān)點(diǎn)認為,“黑神話(huà)”這個(gè)母品牌,在公眾認知中不可避免地被“悟空”所定義、所捆綁。因此,對于想構建“內容宇宙”的馮驥而言,《鐘馗》 是他必須邁出的一步。 “等下去,永遠都不會(huì )開(kāi)始” 與《鐘馗》的誕生類(lèi)似,《悟空》的橫空出世,也是源于馮驥的一次“失控、沒(méi)把握”。 2007年,剛工作沒(méi)幾年的馮驥,還懷揣著(zhù)游戲人的單純理想。他在網(wǎng)上發(fā)表了一篇言辭激烈的文章《誰(shuí)謀殺了我們的游戲?》,控訴當時(shí)網(wǎng)絡(luò )游戲不注重玩家體驗,只想著(zhù)從玩家口袋里撈錢(qián)的糟糕現狀。 他在文章中寫(xiě)道:“我們正在把游戲變成互聯(lián)網(wǎng)圈套,只想著(zhù)如何讓玩家沉迷和消費,卻忘了游戲的本質(zhì)是創(chuàng )造有趣!” 隨后,他憤然從小公司離職,加入了一家大廠(chǎng)的游戲工作室,擔任游戲策劃一職。他與后來(lái)成為“戰友”的美術(shù)設計楊奇,對標海外“神作”《暗黑破壞神》,一起開(kāi)發(fā)了一款西游題材的游戲《斗戰神》,立志創(chuàng )作出屬于中國的3A大作(指投入巨大、頂級制作的游戲)。 ·楊奇。(資料圖) 然而,在大廠(chǎng)工作,馮驥缺乏最終決策權,不得不“成為自己曾經(jīng)最討厭的人”,讓《斗戰神》也淪為了“氪金游戲”。盡管《斗戰神》一開(kāi)始憑借“暗黑西游”的獨特風(fēng)格驚艷了中國游戲界,但從2014年的“白骨夫人”版本后,玩家付費機制上線(xiàn),大量玩家流失,口碑急劇下滑。 面對敗局,《斗戰神》團隊推出了一條具有自嘲性質(zhì)的短片,馮驥在短片中出鏡:他蹲在一個(gè)破敗的廠(chǎng)房門(mén)前啃著(zhù)泡面,衣衫襤褸,臉上滿(mǎn)是泥土,周?chē)挠螒蛲婕覒嵟刂肛熕?,雨點(diǎn)般的拳頭砸向他。 這段視頻發(fā)布后,馮驥與其余6名參與《斗戰神》項目的同事選擇離職。同年6月,游戲科學(xué)在深圳成立。 ·馮驥在游戲科學(xué)公司。 公司一開(kāi)始沒(méi)有資源支持,只能靠做手游維持生計——他們借鑒市場(chǎng)上的爆款游戲,稍作改進(jìn)優(yōu)化后,做出自己的產(chǎn)品推向市場(chǎng)。 經(jīng)過(guò)三年的“山寨之路”解決生存問(wèn)題后,馮驥決定聚焦用戶(hù)核心需求,做出差異化產(chǎn)品。2017年,他推出了《戰爭藝術(shù):赤潮》。這部游戲因其獨特而硬核的玩法,讓馮驥得到了天使投資人的青睞。同年5月,6000萬(wàn)元投資到賬。 拿到融資后,游戲科學(xué)團隊里又有人蠢蠢欲動(dòng),想“重走西游”。這次要不要重新開(kāi)始?馮驥看著(zhù)賬戶(hù)里的錢(qián),心里一直糾結。 在后來(lái)的采訪(fǎng)中,馮驥坦言:“當時(shí)我們堅信,中國的單機市場(chǎng)一定會(huì )存在,且一定很大?!钡珗孕攀袌?chǎng)存在是一回事,有能力征服市場(chǎng)是另一回事,以公司當時(shí)的實(shí)力做3A游戲,無(wú)異于螳臂當車(chē)。此時(shí),被現實(shí)狠狠錘過(guò)的馮驥,變得務(wù)實(shí)起來(lái)。 那次,依然是楊奇從馮驥背后推了一把:“你永遠可以找出一個(gè)理由不啟動(dòng)這件事,錢(qián)不夠,人不夠,各種方面的條件都不足……如果這樣等下去的話(huà),永遠都不會(huì )開(kāi)始!” 2018年2月25日深夜,馮驥召集合伙人開(kāi)會(huì ),宣布啟動(dòng)《悟空》?!靶碌囊荒觊_(kāi)始作大死,入行10年仿佛就是等待這一天。半夜出門(mén)開(kāi)會(huì ),整個(gè)小區的樹(shù)林都在輕語(yǔ)……”當時(shí)的情景,馮驥記憶猶新。 6年后,媒體問(wèn)馮驥:“當時(shí)你們在要開(kāi)干的時(shí)候,真的準備好了嗎?”他回答:“永遠不可能準備好?!?/p> 丟掉包袱 2020年8月20日的夜晚,注定會(huì )成為中國游戲史上的里程碑。 當晚,《悟空》的首個(gè)預告視頻在網(wǎng)絡(luò )上瘋傳,游戲科學(xué)瞬間成為全球矚目的焦點(diǎn):官網(wǎng)被擠爆,一天之內上萬(wàn)封簡(jiǎn)歷從天而降,甚至有玩家直接到公司門(mén)口“催更”。 ·《悟空》游戲海報。 隨之而來(lái)的卻是焦慮?!昂芏嗳朔浅1^(guān),覺(jué)得你們做得完嗎?這樣一個(gè)項目怎么可能在2024年發(fā)布?”馮驥在采訪(fǎng)中說(shuō)。 隨后的開(kāi)發(fā)過(guò)程充滿(mǎn)了各種技術(shù)難題和創(chuàng )作挑戰。從動(dòng)作捕捉的技術(shù)攻關(guān)到古建筑的實(shí)景掃描,從多語(yǔ)言翻譯適配到游戲性能的全平臺優(yōu)化,每一個(gè)環(huán)節上,馮驥和團隊都付出了巨大努力。 在收官環(huán)節,馮驥提出一個(gè)想法:他希望為每一個(gè)妖怪加上一則類(lèi)似《聊齋》的小傳,用幾百字的故事與《西游記》產(chǎn)生關(guān)聯(lián),讓玩家在閱讀后有所回味。 為了實(shí)現這一想法,文案組加班加點(diǎn),給幾乎每個(gè)角色都配上了一首詩(shī):無(wú)論是念著(zhù)“走走走,游游游,甘為銅錢(qián)做馬?!钡暮陲L(fēng)山小妖,還是“千里黃風(fēng)萬(wàn)里沙,八百方圓無(wú)人家”的黃風(fēng)大圣……最終,游戲的“影神圖”系統收錄了90只小妖、55只頭目、26只妖王、32名人物,每一個(gè)都有自己的背景故事和詩(shī)詞配文。 馮驥說(shuō):“我堅信只要做出好東西,玩家就能看出來(lái)。當把自己的真誠呈現給用戶(hù),用戶(hù)會(huì )立即送上回報?!?024年底,發(fā)行僅4個(gè)月后,《悟空》全球銷(xiāo)量已達2800萬(wàn)份,銷(xiāo)售額突破人民幣90億元。 文化評論人韓浩月對環(huán)球人物記者表示:“中國傳統文化的魅力,既在于‘外殼’的形象,更在于‘內核’的審美、情感、價(jià)值觀(guān)?!段蚩铡纺軌虺晒Τ龊?,‘外殼’起到重要作用——形象震撼人心,技術(shù)超前;但‘內核’的力量同樣不可忽視——東方故事的哲思與深邃,東方價(jià)值觀(guān)的沉穩與厚重?!?/p> ·游戲里的《影神圖》。 其實(shí),自預告視頻發(fā)布到正式游戲上線(xiàn),長(cháng)達4年的時(shí)間里,馮驥每天都在擔心達不到大家的預期。這種如履薄冰的感覺(jué)卻被他視為寶貴的經(jīng)歷:“它隨時(shí)提醒我,《悟空》幸運地站在了高點(diǎn),但也意味著(zhù)腳邊就是萬(wàn)丈深淵?!?/p> 這一次推出《鐘馗》,馮驥同樣站在了高點(diǎn),而且比以往更高?!剁娯浮废葘ьA告片發(fā)布后,瞬間點(diǎn)燃了國內外玩家的熱情?!癦hong Kui”這一詞條的瀏覽量暴漲300%,掀起了一股強勁的文化輸出熱潮。 不過(guò),目前《鐘馗》尚未確定發(fā)售日期,仍處于早期開(kāi)發(fā)階段。真正的市場(chǎng)反應,還得等到正式發(fā)布才能見(jiàn)分曉。 馮驥說(shuō):“不是因為你帶了一個(gè)‘國風(fēng)’的標簽,就有了‘免死金牌’。你需要付出更多的努力,想著(zhù)怎么把它(國風(fēng))和世界上最好的產(chǎn)品品質(zhì)結合起來(lái)?!泵鎸毫?,他選擇丟掉包袱,不斷瞄準下一個(gè)突破口。 監制:張 勉 編審:尹 潔 編輯:徐力婧









